Racetrack Roulette
Le jeu
Racetrack Roulette est une roulette à un seul zéro comportant 36 numéros plus le 0. Ce jeu se base sur la roulette française dont il reprend les règles et la logique.
Les différences entre la roulette française et les autres jeux de roulette résident dans l'agencement de la table, la répartition des numéros et les chances de gagner.
Les chances de gagner à la roulette française sont meilleures qu'aux autres jeux de roulette, car le joueur ne perd que 50 % de sa mise si la roue s'arrête sur le zéro. Le reste de la mise va en prison. Haut de page
Comment jouer
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la valeur du jeton que vous souhaitez miser. Placez ensuite ce jeton sur la table de roulette en cliquant sur la zone de mise. Si vous le souhaitez, vous pouvez retirer un jeton que vous avez misé avant que le jeu ne commence en cliquant sur le jeton misé avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez également retirer tous les jetons misés en cliquant sur le bouton ANNULER. Une fois vos mises placées, cliquez sur le bouton TERMINÉ pour lancer une partie. Cliquez sur MÊME MISE pour rejouer la même mise.
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Le tapisk
Le tapis, posé sur la table, reproduit le cylindre, c'est-à-dire que l'ordre des numéros est le même. C'est une autre manière de placer les jetons sur la table. En sélectionnant une valeur de jeton et en cliquant sur les zones du tapis, les jetons sont placés à l'endroit habituel sur la table. Le tapis facilite les mises concernant des numéros voisins. Dans ce cas, le joueur mise sur des numéros voisins sur le cylindre, qui sont donc situés côte à côte sur le tapis. Le tapis présente également des zones de mise pour quatre types d'annonces. En sélectionnant une valeur de jeton et en cliquant sur l'une des zones d'annonce, vous placez un nombre de jetons de la valeur choisie sur la zone de mise de la table, conformément à votre annonce.
Serie 0/2/3 :
9 jetons - 0/2/3 (2 jetons), 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 25/26/28/29 (2 jetons), 32/35
Serie 5/8 :
6 jetons - 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36
Orph :
5 jetons - 1, 6/9, 14/17, 17/20, 31/34
Zero :
4 jetons - 0/3, 12/15, 26, 32/35
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Règles de mise
A la roulette, il existe différents types de mises qui peuvent être placées sur les zones de mise habituelles de la table. Chaque mise couvre un ensemble de numéros donné et a sa distribution propre. Paris intérieurs
Plein :
Vous pouvez placer le jeton sur un numéro individuel, ainsi que sur le zéro (0). Le jeton est placé directement sur le numéro individuel.
Mise à cheval :
Le jeton peut être placé sur la ligne entre deux numéros, la mise valant pour les deux numéros. Notez que vous pouvez placer le jeton sur la ligne entre le zéro (0) et 1, 2 et 3.
Transversale :
La transversale couvre trois numéros. Placez le jeton sur la ligne extérieure de la table de roulette, à côté de la ligne de trois numéros correspondante. Notez que vous pouvez également faire une mise transversale en plaçant le jeton sur 0, 1 et 2, 0, 2 et 3.
Carré :
Cette mise couvre quatre numéros. Placez le jeton sur l'intersection de quatre numéros. Vous pouvez aussi miser sur 0, 1, 2 et 3 en plaçant le jeton sur la ligne extérieure droite de la table de roulette entre 0 et 3.
Sizain :
Cette mise couvre six numéros en deux transversales, c'est à dire six numéros sur deux lignes de trois numéros. Placez le jeton sur la ligne extérieure de la table de roulette à l'intersection de la ligne séparant les rangées transversales. Paris extérieurs
Colonnet :
Au bas de la table de roulette, il y a trois cellules vides. En plaçant votre jeton dans l'une de ces cases, vous marquez les douze numéros de la colonne (sauf 0).
Douzaine :
Vous pouvez miser sur un groupe de douze numéros en plaçant votre jeton sur l'une des trois cellules P12 (1 à 12), M12 (13 à 24) ou D12 (25 à 36).
Rouge/Noir, Pair/Impair et Manque/Passe :
En plaçant votre mise sur l'une de ces cellules, vous couvrez la moitié des nombres de la table (sauf le 0). Chaque cellule couvre 18 numéros.
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Tableau des gains
| Couvertures de jetons |
Paris |
Rapport |
| 1 numéro |
Plein |
35 : 1 |
| 2 numéros |
Mise à cheval |
17 : 1 |
| 3 numéros |
Transversale |
11 : 1 |
| 4 numéros |
Carré |
8 : 1 |
| 6 numéros |
Sizain |
5 : 1 |
| 12 numéros |
Douzaine |
2 : 1 |
| 18 numéros |
Rouge/Noir, Pair/Impair et Manque/Passe |
1 : 1 |
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